网络向生活渗透,虚拟与现实互动 “仙剑”迷们的俱乐部活动开展得如火如荼,“红月”里的行头在都市里悄然流行,CS团队在生活中的惺惺相惜和趣味相投羡煞旁人。如今,以网络游戏为核心的网络文化已经隐然成形,虚拟世界中的角色在现实生活中也渴望畅游。根据这一情况,零点指标数据网与搜狐IT频道合作于4月针对网络游戏玩家的心理和喜好进行了一次网上调查,并已形成《网络游戏文化初探研究报告》。结果显示,缓解自身压力、放松身心是网民钟情于网络游戏的深层动力,而以提高自身游戏技能为目的的“游戏攻略类论坛”是网民最愿意参与的网络游戏主题活动。在网上点击回答此次网上调查问题的网民为2379人。
1.心理诉求不尽相同,“放松”、“竞争”、“归属”是主要吸引力。
调查结果显示,目前网民最喜爱“角色扮演类”的游戏(58%),该类型游戏的提及率远高于其它类型游戏,其次是动作射击类(15%)和即时战略类游戏(14%)。而网民钟情网络游戏的源动力,主要来自于他们将网络游戏作为一种缓解压力、放松身心(53.8%),同时又能寻找到竞争感(47.6%)和归属感(45.0%)的活动。参与此次网络游戏网上调查的受访者以16-35岁者最多(94.7%),这群人在生活中都面临着巨大的压力和挑战。他们有的是学生,面临学业考试、考研和就业等压力;有的是在职人士,或者刚走上工作岗位,面临和学校完全不一样的环境,要努力适应社会,积极表现自己,面临很大的竞争压力,或者正处于事业的关键时期,每走一步都要思虑再三。而各种网络游戏或轻松愉快、或对抗激烈、或需要计谋、或需要勇气、或孤身作战、或团队迎战,其中所体现出的愉悦、刺激、协作、竞争等都恰好满足了这群人的心理需求,或使紧张中的人得到放松,或使在现实中缺乏勇气的人找到自信,或使不信任别人的人开始相信协作的力量,或使热衷于竞争的人在对抗中找到自我,这些都是网络游戏吸引网民的深层次原因。
进一步分析表明,喜欢不同类型游戏的网民从游戏中获得的乐趣也不尽相同。最喜欢“角色扮演类”游戏的人认为“缓解压力,放松身心”最为重要(55.6%);最喜欢“动作射击类”游戏的人因为对竞争对抗抱有强烈兴趣,所以最看重“与众多玩家激烈对抗带来的兴奋感”(54.4%);而“即时战略类”游戏讲求协同的重要性,所以喜欢这类游戏的网民最为注重“团队协作的高度参与感”(51.7%)。
数据来源:零点调查和搜狐IT频道于4月针对2379名网民进行的网上调查。
2.网络游戏从虚拟世界走入现实生活,不同玩家喜好各异。
现在已经有一些网络游戏的铁杆玩家,他们花在网络游戏上的时间占业余时间最多,对网络游戏的所有动向高度关注,并愿意亲身参与到现实生活中以网络文化为主题的相关活动中来。调查结果显示,网民最愿意参加的以网络游戏为主题的活动是“游戏攻略技术论坛”(37.9%),其他活动按网民的参与度由高到底排序依次为“主题游戏区域性或全国性竞赛”(17.7%)、“主题游戏网上社区”(14.1%)、“游戏人物真人模仿秀”(14.0%)、“出品公司组织的游戏扩充内容征集”(9.3%)、“相关游戏主题征文”(7.1%)。同时,喜爱不同游戏类型的网民对于不同形式活动的喜爱也有所差别。“角色扮演类”游戏如果能够拥有攻略或者秘籍,功力会明显大增,所以喜欢此类游戏的网民最愿意参加“游戏攻略技术论坛”(43.4%),并远高于其它活动;“动作射击类”游戏本身就以竞争和对抗为主,所以喜欢这类游戏的网民最愿意参加“主题游戏区域性或全国性竞赛”(28.9%),这从如火如荼的全国“CS”竞赛和“星际”竞赛中就可见一斑;“冒险解谜类”游戏有着某种个性色彩和英雄主义情节,所以喜欢这类游戏的网民对于能亲身体会角色的活动“游戏人物真人模仿秀”(22.1%)比较中意。这些数据表明,不同玩家对于活动的偏好有所不同。吸引玩家则不仅要设计出好的游戏,还要顺应玩家们的心理和情感诉求,注重围绕游戏进行周边产品和活动的开发。

数据来源:零点调查和搜狐IT频道于4月针对2379名网民进行的网上调查。
网络游戏正在逐渐风靡起来。研究人员认为,各游戏商家要在越来越激烈的竞争中取胜,对于网络游戏文化的关注是必不可少的,因为这是玩家之所以“爱玩”的深层动力。因此,在注重游戏本身质量的同时注重围绕游戏的相关活动的开发不失为赢得玩家的一着妙棋。调查结果也证明喜爱不同类型游戏的玩家在游戏过程中心理诉求不同,对于网络游戏主题活动形式的喜好也有所区别。找准自己的目标玩家,举办他们所乐见和感兴趣的活动一定能为商家吸引到更多玩家的眼球。随着玩家投入程度的加深,“铁杆”的增加也就顺理成章了。